Почему не засчитываются попадания

Выстрел точно попал, а урона нет. Иногда это сетевой код игры, но очень часто — связь: скачок пинга или потерянный пакет в момент выстрела.

Обновлено

НапрямуюЧерез LBH BoostПотеря пакета
30 мс60 мс90 мс120 мс
Пинг до серверов игры, мспример

Как игра решает, было ли попадание

Сервер получает от клиентов информацию о действиях с некоторой частотой — это тикрейт. Чтобы сгладить задержку, игра показывает противников с небольшим опозданием (интерполяция) и «отматывает время назад», проверяя выстрел. Чем выше и стабильнее пинг, тем больше расхождение между тем, что видите вы, и тем, что видит сервер.

Что мешает регистрации

  • Потеря пакетов: информация о выстреле не дошла до сервера.
  • Джиттер: пинг скачет, и компенсация задержки ошибается.
  • Просадки FPS: игра реже отправляет и обрабатывает ваши действия.
  • Высокий пинг: противник успевает уйти за укрытие на сервере раньше, чем у вас на экране.

Что сделать

  • Уберите потери и скачки: кабель, пауза загрузок, нормальный роутер.
  • Держите FPS ровным — следите не за средним значением, а за 1% low.
  • Выбирайте ближайший регион сервера.
  • LBH Boost: режим «Сеть» выбирает маршрут с меньшими потерями и скачками, режим «ПК» убирает просадки FPS.

Частые вопросы

Можно ли повлиять на тикрейт?+

Нет, его задаёт сервер игры. Зато можно сделать так, чтобы ваши пакеты доходили стабильно и без потерь.

Почему у противника с высоким пингом преимущество?+

Из-за компенсации задержки он может увидеть вас чуть раньше на углу. Это особенность сетевого кода, а не читы.

По играм

Counter-Strike 2: пинг и FPSValorant: пинг и FPSRainbow Six Siege: пинг и FPSApex Legends: пинг и FPSPUBG: Battlegrounds: пинг и FPSDeadlock: пинг и FPS

Проверьте на своей игре

LBH Boost: пинг «было → стало» и FPS прямо в приложении. 3 дня бесплатно, без карты.

Скачать
Почему не засчитываются попадания: пинг, тикрейт и сетевой код · LBH Boost